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通过获胜次数决定奖金的在线游戏比赛系统及其方法

通过获胜次数决定奖金的在线游戏比赛系统及其方法

本发明涉及一种在线游戏比赛系统(1000)及其方法,能够通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金。根据本发明,给予支付了参加费用的参加者初始级别和积分,并且从参加者中确定游戏参赛者(步骤S307)。然后,游戏进行并且如果参赛者之间分出胜负,则对赢家提升一个等级并且将输家一定比例的积分转移到赢家。并且,输家根据转移之后的当前积分获得奖金并且其参加被记录为无效 (步骤S314) 。

所述通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金的在线游戏比赛方法进一步包括步骤用于确定通过参加者补偿升级而提升的级别是否在允许范围之内并且如果参加者补偿升级在允许范围内则处理补偿升级。

并且,游戏数据库210可以记录各个游戏的最高级别。在参加者达到最高级别时所述最高级别限制了更高级别的比赛参加者的进一步参加。

然后,服务器200检查寻找游戏参赛者的有效参加者是否愿意挑战其他有效参加者。(步骤S403)设置该步骤是因为参加者可能想要通过支付对应于当前级别和升级级别之间的级别差异的资金进行补偿升级以提高等级而不是通过在游戏中获胜来提高等级。

如果参加者不愿意进一步参加,则流程进行到步骤S316并且根据当前积分确定奖金。然后参加有效标识被改变为无效(步骤S317)并且终止赢家参加比赛。

根据本发明,对于某些种类的游戏可以不允许补偿升级。对此,游戏数据库210可以具有补偿升级允许字段,其中记录了关于是否对某种游戏允许补偿升级的信息。在此情况下,参考图7,如果不存在相同级别的参加者(步骤S401)并且不存在更高级别的参加者(步骤S407)则进一步设置确定是否允许补偿升级的步骤(步骤S711)。如果允许补偿升级,也就是说补偿升级允许字段被记录为允许,则下一步骤进行到步骤S411并且列出更高级别的参加者。

在所述通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金的在线游戏比赛方法中,所述赢家和输家处理步骤包括步骤:通过查阅记录关于赢家或输家的等级和转移积分比例的数据库或者通过参加者数量进行计算从而根据多用户比赛游戏的胜负名次确定赢家和输家以及转移积分比例。

所述通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金的在线游戏比赛方法进一步包括步骤:向通过通信网络连接的用户显示游戏和对于游戏的参加费用的步骤。

然后,服务器200检查寻找游戏参赛者的有效参加者是否愿意挑战其他有效参加者。(步骤S403)设置该步骤是因为参加者可能想要通过支付对应于当前级别和升级级别之间的级别差异的资金进行补偿升级以提高等级而不是通过在游戏中获胜来提高等级。

在线游戏比赛系统1000可以具有比赛结果数据库250用于记录游戏比赛结果,包括与每个游戏关联的游戏(游戏ID)、挑战者和对手、赢家、比赛总金额以及转移到比赛主办方的费用。

所述通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金的在线游戏比赛方法进一步包括步骤(a)挑战检查步骤,用于检查参加者是否向在相同级别参赛者显示步骤中显示的挑战对手中的一位请求挑战;(b)连接检查步骤,用于检查被挑战的对手是否连接;(c)挑战发送步骤,用于在对手连接时发送挑战到比赛对手。

参赛者确定步骤(步骤S307)如图3b所示可以包括挑战步骤(步骤S3071)和挑战接受步骤(步骤S3072)。

在所述通过比赛在参加者中进行竞争并且根据获胜次数确定奖金的在线游戏比赛方法中,所述挑战参赛者确定步骤可以包括步骤(a)挑战步骤,用于在游戏比赛的其他有效参加者中搜索并显示其他没有作为比赛对手参加游戏的有效参加者,并且如果一个有效参加者发出挑战请求与一位游戏比赛对手进行比赛时发送挑战到对手;以及(b)参赛者确定步骤,用于在对手接受挑战时将挑战者和接受者确定为游戏的参赛者。

如果服务器200确定是否存在对应游戏的相同级别的其他参加者(步骤S401)并且判断不存在对应游戏的相同级别的其他参加者,则服务器200进行到如图所示步骤S407并且此后的程序与对步骤S407描述的情形相同。