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娱乐时间的管理方法及用户设备

娱乐时间的管理方法及用户设备

本发明适用于智能设备,提供了一种娱乐时间的管理方法及用户设备,所述管理方法包括:第一用户设备获取第一用户的娱乐时间,并在所述娱乐时间大于或等于娱乐时间阈值时,向第二用户设备发送第一消息;所述第二用户设备在接收到所述第一消息后,根据第二用户的输入操作更新所述娱乐时间阈值和/或设置所述第一用户的使用权限,并向所述第一用户设备发送第二消息,所述第二消息包括所述娱乐时间阈值的更新信息和/或所述第一用户的使用权限;所述第一用户设备在接收到所述第二消息后,根据所述更新信息更新所述娱乐时间阈值,以及根据所述使用权限禁用应用程序。本发明解决了现有技术无法对学生的娱乐时间进行有效管理的问题。

所述第二用户设备在接收到所述第一消息后,根据第二用户的输入操作更新所述娱乐时间阈值和/或设置所述第一用户的使用权限,并向所述第一用户设备发送第二消息,所述第二消息包括所述娱乐时间阈值的更新信息和/或所述第一用户的使用权限;

发送模块12,用于在所述娱乐时间大于或等于娱乐时间阈值时,向第二用户设备发送第一消息,以使得所述第二用户设备在接收到所述第一消息后根据第二用户的输入操作更新所述娱乐时间阈值和/或设置所述第一用户的使用权限;

在本发明实施例中,所述管理方法应用于上述图1实施例中所述的娱乐时间的管理系统。参阅图2,所述管理方法包括:

本发明实施例通过设置娱乐时间阈值,在所述娱乐时间阈值范围内,第一用户可以自主支配自己使用智能设备进行娱乐;当第一用户的娱乐时间超过所述娱乐时间阈值时,用户设备1判定为所述第一用户出现沉迷娱乐的问题,则通过用户设备1发送消息通知所述第二用户设备,以使得第二用户可以获知第一用户沉迷娱乐的问题。从而使得第二用户可以在出现沉迷现象时对第一用户的娱乐时间以及使用应用程序的权限进行管理,极大地调用了第一用户和第二用户参与的积极性,也保证了符合第一用户需求的娱乐时间,解决了现有技术无法对学生的娱乐时间进行有效管理的问题。

参阅图1,所述第一用户设备包括:

需要说明的是,本发明实施例中的装置可以用于实现上述方法实施例中的全部技术方案,其各个功能模块的功能可以根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可参照上述实例中的相关描述,此处不再赘述。

本发明实施例通过第一用户设备获取第一用户的娱乐时间,并在所述娱乐时间大于或等于娱乐时间阈值时,向第二用户设备发送第一消息;所述第二用户设备在接收到所述第一消息后,根据第二用户的输入操作更新所述娱乐时间阈值和/或设置所述第一用户的使用权限,并向所述第一用户设备发送第二消息,所述第二消息包括所述娱乐时间阈值的更新信息和/或所述第一用户的使用权限;所述第一用户设备在接收到所述第二消息后,根据所述更新信息更新所述娱乐时间阈值,以及根据所述使用权限禁用应用程序。从而使得第二用户可以在出现沉迷现象时对第一用户的娱乐时间以及使用应用程序的权限进行管理,也保证了符合第一用户需求的娱乐时间,解决了现有技术无法对学生的娱乐时间进行有效管理的问题。本发明实施例还提供了相应的用户设备,以下分别进行详细的说明。

接收模块,用于接收所述第二用户设备发送的第二消息,所述第二消息包括所述娱乐时间阈值的更新信息和/或所述第一用户的使用权限;